Ff1: Bedste fest til Final Fantasy 1 : Bedste fest? Final Fantasy Nes bedste fest

Som du kunne forvente, den første Final Fantasy er udgangspunktet for mange serietraditioner – inklusive karakterklasser, bedste fest for final fantasy 1, hvor hvert spilbart partimedlem passer ind i en bestemt jobklasse som du sandsynligvis vil være meget fortrolig med, selvom du aldrig har spillet FF1 før.

Đang xem: Bedste fest for final fantasy 1

Bedste fest til Final Fantasy 1

Det karakterklasser i FF1 danner grundlag for meget af serien – ikke kun i efterfølgerne med eksplicitte jobsystemer, men også i specifikke karakterer gennem de andre FF-eventyr. FF9s Vivi er for eksempel en direkte efterkommer af en FF1 Black Mage. Yang, Tifa og Zell er relationer til det sorte bælte. FF7's Yuffies færdigheder er en tyvs og en ninjas færdigheder - hvilket passer præcist til en af ​​FF1's jobklasser.

I den første Final Fantasy har du fire pladser i din karakterfest og seks forskellige jobklasser at vælge imellem. Det efterlader dig med en gåde: hvordan vælger du bedste hold for FF1 og dets udfordrende eventyr? Og selvfølgelig, før det, skal du lære om og beslutte, hvilke de bedste af FF1s karakter jobklasser er for dig. På denne side sigter vi på at detaljere alt dette – og mere...

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party Setup

At vælge en fest

At vælge en fest til den første Final Fantasy kan være skræmmende. Der er så mange forskellige karakterer at vælge imellem, og hver har deres egne unikke evner og magi. Du kan endda vælge to ekstra karakterer i slutningen af ​​spillet.

Balancerede parter

En god fest til den første Final Fantasy er velafbalanceret. Du vil have karakterer, der kan kaste magi, såvel som karakterer, der lærer evnerne til at helbrede sig selv og andre. Her er et foreslået parti, der burde være i stand til at tackle de fleste af de udfordringer, du vil møde i spillet:

Kriger, Tyv, Hvid Mage, Sort Mage

Denne fest er afbalanceret med hensyn til magi og fysiske angreb, samt har karakterer, der kan helbrede lidelser eller skader. Hvis du leder efter en fest, der kan det hele, er dette en fantastisk mulighed.

  • Kamp – 8/10
  • Sort magi – 8/10
  • Hvid magi – 8/10
  • Hastighed – 10/10
  • Forsvar – 6/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • samlet set – 8/10
  • Fordele: Balanceret fest med karakterer, der kan bruge magi og kæmpe fysisk, god fart og smidighed, anstændigt forsvar
  • Ulemper: Karakterer er svage fysisk sammenlignet med andre partier, ret dårligt forsvar og magisk forsvar

Kriger, Tyv, Rød Mage, Hvid Mage

Partiet ovenfor burde kunne få dig igennem spillet. Men hvis du vil gøre det på en lettere sværhedsgrad, er dette en fantastisk fest at holde.

  • Kamp – 9/10
  • Sort magi – 8/10
  • Hvid magi – 9/10
  • Hastighed – 10/10
  • Forsvar – 7/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • samlet set – 8/10
  • Fordele: tre stærke fysiske kæmpere, adgang til al magi, stærkt forsvar
  • Ulemper: mangel på helbredende evner sammenlignet med andre parter, tre karakterer er svage fysisk

Kriger, Munk, Hvid Mage, Sort Mage

Hvis du vil spille spillet igennem og aldrig skal bekymre dig om at genoplive dine holdkammerater, er dette en god fest for dig. Munken kan også hele sine egne sår, hvilket gør denne fest meget mere selvforsynende.

  • Kamp – 10/10
  • Sort magi – 8/10
  • Hvid magi – 8/10
  • Hastighed – 7/10
  • Forsvar – 7/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • samlet set – 8/10
  • Fordele – Hver person er specialiseret; alle er stærke kæmpere og har adgang til sort/hvid magi, god fart og forsvar
  • Ulemper: Ingen er rigtig hurtige, ingen kan helbrede sig selv

Warrior, Warrior, White Mage, Black Mage

Denne fest er for dem, der ønsker en udfordring. Uden karakterer, der kan helbrede sig selv, skal du være forsigtig for at komme igennem spillet.

  • Kamp – 9/10
  • Sort magi – 8/10
  • Hvid magi – 9/10
  • Hastighed – 8/10
  • Forsvar – 9/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • samlet set – 9/10
  • Fordele – To meget stærke fysiske kæmpere, adgang til al magi, stærkt forsvar
  • Ulemper: Ingen kan helbrede sig selv, relativt langsomme partimedlemmer

Warrior, Red Mage, Red Mage, White Mage

Denne fest er en anden velafrundet mulighed. Med to røde magikere har du adgang til al magien i spillet. Dette kan være en stor hjælp, og du behøver ikke at stole på at købe trylleformularer så meget, som andre parter måske.

  • Kamp – 9/10
  • Sort magi – 7/10
  • Hvid magi – 10/10
  • Hastighed – 9/10
  • Forsvar – 8/10
  • Magisk forsvar – 9/10
  • samlet set – 9/10
  • Fordele – Tre stærke kæmpere, tre med godt forsvar, adgang til al magi, anstændig fart og smidighed
  • Ulemper: The Red Mages kan til tider være lidt svage, ingen kan rigtig helbrede sig selv

Warrior, Warrior, Red Mage, Red Mage

Denne fest handler om lovovertrædelsen. Med tre stærke kæmpere, der kan angribe med sværd, plus to røde magikere, vil du være i stand til at uddele noget skade.

  • Kamp – 10/10
  • Sort magi – 7/10
  • Hvid magi – 7/10
  • Hastighed – 8/10
  • Forsvar – 8/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • samlet set – 10/10
  • Fordele: Store fysiske skader, tre jagere med godt forsvar, adgang til al magi
  • Ulemper: Denne fest er velegnet til hurtigt spil på lavt niveau. For en mere afslappet løbetur skal du muligvis slibe lidt undervejs

Fysisk orienterede fester

De er normalt det bedste valg for begyndere. Med deres høje angrebshastighed har de en tendens til at have mindre nedetid mellem møderne. Dette giver dig mulighed for bedre at maksimere dine erfaringspointgevinster.

Kriger, Tyv, Munk, Rød Mage

Denne fest er velafbalanceret og nem at stige i niveau. Dens fysiske angribere, Krigeren og Tyven, kan uddele noget skade, mens dens magikere holder festen helbredt.

  • Kamp – 10/10
  • Sort magi – 7/10
  • Hvid magi – 7/10
  • Hastighed – 10/10
  • Forsvar – 6/10
  • Magisk forsvar – 7/10
  • samlet set – 6/10
  • Fordele – To stærke kæmpere, to hurtige angribere, adgang til al magi
  • Ulemper – lavt forsvar og magisk forsvar, svag healer
Se også Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Kriger, Rød Mage, Munk, Hvid Mage

Denne fest ligner den ovenfor, men med en hvid mage i stedet for en tyv. Dette giver dig adgang til mere helbredende magi, hvilket gør det til et bedre valg for dem, der ønsker at være mere forsigtige.

  • Kamp – 10/10
  • Sort magi – 6/10
  • Hvid magi – 10/10
  • Hastighed – 7/10
  • Forsvar – 7/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • samlet set – 7/10
  • Fordele – Masser af kraft: tre kæmpere med god angrebshastighed, tre magikere med adgang til al magi
  • Ulemper – Kun den røde troldmand kan bruge sort magi. Dette kan være et problem, hvis du skal bruge sort magi til healing eller til angreb.

Warrior, Warrior, Red Mage, White Mage

Denne fest er et godt valg for dem, der ønsker en velafrundet gruppe. Med tre kæmpere og tre magikere har du adgang til al magien i spillet. Dette kan være en stor hjælp, og du behøver ikke at stole på at købe trylleformularer så meget, som andre parter måske.

  • Kamp – 10/10
  • Sort magi – 6/10
  • Hvid magi – 9/10
  • Hastighed – 8/10
  • Forsvar – 10/10
  • Magisk forsvar – 9/10
  • samlet set – 10/10
  • Fordele – Tre stærke kæmpere, tre med godt forsvar, adgang til al magi, anstændig fart og smidighed
  • Ulemper - Ikke mange, men den hvide troldmand er den eneste, der kan bruge sort magi, så hvis du skal bruge sort magi til healing eller angreb, er du ikke heldig.

Warrior, Warrior, Warrior, White Mage

Dette parti handler om forsvar. Med tre stærke kæmpere vil du være i stand til at tage meget skade. Den hvide mage vil holde dig helbredt, hvilket gør dette til et godt valg for dem, der ikke ønsker at bekymre sig om helbredelse så meget.

  • Kamp – 10/10
  • Sort magi – 0/10
  • Hvid magi – 9/10
  • Hastighed – 8/10
  • Forsvar – 9/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • samlet set – 9/10
  • Fordele – Tre har høj styrke, forsvar og hurtighed. Den røde troldmand kan bruge sort magi til at hjælpe på trange steder, og den hvide mage er dedikeret til healing
  • Ulemper – Ekstremt monotont gameplay, festen er ikke velafrundet og er sårbar over for statuseffekter

Warrior, Warrior, Warrior, Red Mage

Denne fest handler om fornærmelse. Med tre stærke kæmpere og to røde magikere vil du være i stand til at uddele en masse skade. The Red Mages vil sørge for at kaste sort magi, når det er nødvendigt for at hjælpe i kampen.

  • Kamp – 10/10
  • Sort magi – 6/10
  • Hvid magi – 8/10
  • Hastighed – 8/10
  • Forsvar – 10/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • samlet set – 9/10
  • Fordele - Alle fire har gennemsnitlig til høj styrke, tre med god angrebshastighed, og alle fire har et anstændigt forsvar. De røde troldmænd kan kaste sort magi, når det er nødvendigt, og den hvide mage er dedikeret til healing.
  • Ulemper – Ligesom partiet ovenfor, ikke særlig velafrundet. Ingen sort magi til angreb eller hvid magi til forsvar, så de er sårbare over for statuseffekter.

Kriger, kriger, kriger, kriger

Dette er den mest velafrundede fest i spillet. Med fire stærke kæmpere og ingen magikere, vil de være i stand til at uddele skade og også tage den. Dette er et godt valg for dem, der ønsker en fest, der kan det hele.

  • Kamp – 10/10
  • Sort magi – 0/10
  • Hvid magi – 3/10
  • Hastighed – 9/10
  • Forsvar – 10/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • samlet set – 9/10
  • Fordele – Du kan slå lortet ud af hvad som helst.
  • Ulemper – Ekstremt monotont gameplay. Du vil ikke være i stand til at bruge sort magi eller hvid magi, så du er sårbar over for statuseffekter.

Magiske fester

Warrior, Red Mage, White Mage, Black Mage

Dette er den bedste fest til at få niveauer. Den røde mage kan heles, hvilket gør dette til et godt valg for dem, der ikke er forsigtige i kamp, ​​eller som ikke ønsker at bruge deres magi i fangehuller, der kravler med monstre.

  • Kamp – 8/10
  • Sort magi – 10/10
  • Hvid magi – 10/10
  • Hastighed – 8/10
  • Forsvar – 7/10
  • Magisk forsvar – 9/10
  • samlet set – 8/10
  • Fordele – To stærke fysiske kæmpere, tre med adgang til al magi, god fart og smidighed.
  • Ulemper - Ingen dedikeret healer, så du bliver nødt til at bruge genstande eller sort magi til healing, og du er sårbar over for statuseffekter

Rød mage, munk, hvid mage, sort mage

Dette er endnu en fantastisk fest for at få niveauer. The White Mage vil tage sig af healing, så du behøver ikke at bruge genstande eller Black Magic til healing. Munken er en anstændig fighter og kan bruge sort magi til at angribe, hvilket gør dette til et godt valg for dem, der ønsker at spille offensivt.

  • Kamp – 8/10
  • Sort magi – 10/10
  • Hvid magi – 10/10
  • Hastighed – 8/10
  • Forsvar – 5/10
  • Magisk forsvar – 9/10
  • samlet set – 8/10
  • Fordele - Adgang til al magi på ethvert tidspunkt i videospillet.
  • Ulemper - Alle karakterer har begrænset udvalg af rustning.

Red Mage, Red Mage, White Mage, Black Mage

Dette er den bedste fest for dem, der ønsker at bruge sort magi. De tre røde magikere vil have adgang til al sort magi, hvilket gør det nemt at kaste magi på ethvert tidspunkt i spillet.

  • Kamp – 7/10
  • Sort magi – 10/10
  • Hvid magi – 10/10
  • Hastighed – 7/10
  • Forsvar – 6/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • samlet set – 7/10
  • Fordele – Masser og masser af magi.
  • Ulemper – Kun to fysiske kæmpere, og de røde magikere vil ikke være i stand til at bruge hvid magi til støtte.

Alle hvide/sorte magikere

Udfordringen kommer, fordi du ikke har nogen fysiske kæmpere, og nogen bliver nødt til at blive sat på forreste række for at tage de fleste af hits; være forberedt på at bruge masser af helbredende genstande.

Udfordringsfester

Fire ens

Dette er den ultimative udfordring. Alle fire partimedlemmer vil have nøjagtig den samme statistik, hvilket gør det til en udholdenhedstest for at se, hvor langt du kan komme.

  • Fire krigere: Dette er en god udfordringsfest for begyndere. Fire stærke kæmpere kan slå alt på deres vej, men du bliver nødt til at håndtere kampens monotoni.
  • Fire røde magikere: Dette er den ultimative udfordringsfest. Med alle magikere vil du have adgang til al magi, men du vil være ekstremt sårbar over for fysiske angreb.
  • Fire Tyve: Dette er en fest for eksperter. Med høj hastighed og smidighed kan fire tyve undgå de fleste fjendens angreb, men de vil ikke være i stand til at gøre meget fysisk skade.
  • Fire munke: Dette er en fest for dem, der vil spille offensivt. Med fire munke gør høj styrke og hurtighed dem til en ekstremt dødbringende kraft på slagmarken.
  • Fire hvide magikere: Dette er en fest for dem, der ønsker at spille defensivt. Med fire hvide magikere har du adgang til al helbredende magi, hvilket gør det nemt at genoprette dit partis HP og MP.
  • Fire sorte magikere: Dette er en udfordrende fest, der vil teste dine taktiske evner. Med fire sorte magikere vil du have adgang til alle magtfulde sorte magiske besværgelser, men du vil være sårbar over for fjendens angreb.
Se også Bedste Metal Breakup-sange til at hjælpe dig med at komme over nogen, Metal-sange om Heartbreak

Solo

Kriger: A Warrior er et godt valg til en solofest. Med høj styrke og rustning kan de modstå de fleste fjendens angreb og uddele masser af skade.

Alle røde magikere: Dette er en solofest for eksperter. Alle fire røde magikere har adgang til al magi, men de er ikke særlig effektive i kamp. Du skal være forsigtig i kamp og bruge din magi klogt.

Tyv: En tyv er et godt valg til en solofest. Med høj hastighed og smidighed kan de undgå de fleste fjendens angreb og uddele masser af skade.

Munk: En munk er et godt valg til en solofest. Med høj styrke og hastighed kan de gøre masser af skade i nærkampe og undgå de fleste fjendens angreb.

White Mage: At kæmpe mod alle undtagen udøde fjender er en lang og kedelig proces for en solo hvid magiker. De bliver nødt til at bruge masser af helbredende genstande for at holde deres HP oppe, men hvis du elsker at bruge magi, er dette festen for dig.

Sort Mage: De fleste kampe skal afgøres uden brug af MP, men en solo sort magiker vil være i stand til at skabe kaos på fjenden med deres kraftfulde magi.

Sådan fungerer magi i FF1, og hvordan får du endelige fantasy-besværgelser

I FF1 virker magi på et stavepunktsystem. Hver karakter har et vist antal trylleformularer, og hver besværgelse koster et antal trylleformularer at kaste. Når først en karakters besværgelsespunkter er opbrugt, kan de ikke længere besværge.

Der er en række måder at øge antallet af stavepunkter, en karakter har. Efterhånden som dine karakterer stiger i niveau, vil de få yderligere stavepoint. Alternativt kan partiet finde et element kaldet et "Tent", som automatisk gendanner alle en karakters stavepunkter.

Hver gang et partimedlem stiger i niveau eller finder et "telt", vil de også lære nye besværgelser. Der er i alt otte besværgelser tilgængelige i FF1, og hver besværgelse kan kastes én gang pr. kamp.

For at fortrylle skal du åbne festmenuen og vælge "magi". Hvis du vælger en besværgelse fra denne liste, vises oplysninger om den besværgelse. Dette inkluderer besværgelsens omkostninger, såvel som eventuelle specielle effekter, det måtte have.

Final fantasy bedste partimedlemmer

Final Fantasy er et klassisk videospil, der er blevet lavet om mange gange. Hver genindspilning byder på forskellige partimedlemmer, så det kan være svært at afgøre, hvilket parti der er det bedste. Her er nogle af de bedste festkombinationer til Final Fantasy.

Den bedste fest til Final Fantasy 1 er en tre-personers fest bestående af to røde magikere og en sort magiker. Denne fest har adgang til al magi, hvilket gør det nemt at kaste magi på ethvert tidspunkt i spillet. The Black Mage er også i stand til at kaste kraftfulde besværgelser, der nemt kan nedkæmpe de fleste fjender.

FF1 Karakterklasser: alle opgaver forklaret

De seks FF1-jobklasser er alle unikke, hver med deres egne styrker og svagheder, som du gerne vil overveje – inklusive deres basisstatistik og hvilke af de mange våben i FF1 de kan udstyre. Hver klasse får også en forfremmelse/opgradering til et avanceret job, hvilket ændrer dens nytte væsentligt.

Spørgsmålet om, hvad der er bedst, er et kompliceret spørgsmål, som vi kommer ind på lidt længere nede på siden. For nu er her dog alle karakter jobklasserne i FF1:

Fighter: den arketypiske RPG-krigerklasse, det er din primære fysiske skadeshandler, der fører forfra. Det har ingen magi i starten, men kan senere lære low-end White Magic, tilføjer mindre støttefunktioner. For de fleste mennesker vil Fighteren være ankeret for deres hold. Startstatistik: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Knight: Kan bruge flere våben og rustninger og er i stand til at bruge lav- niveau hvid magi.Sort bælte: i senere FF-titler bliver denne klasse munken. De savner ret ofte og er udfordrende på lavere niveauer, men jo højere niveau de kommer, jo mere ødelæggende bliver de. Selvom du kan udstyre dem med våben, så lad være med det - de skal kæmpe med bare hænder. Tidligt kan du finde dem en smule svage, men at vælge dem betaler sig i det sene spil. Nøglen til dette er Absorb-statistikken, som gør det muligt for Black Belt at annullere indgående skader i stigende grad, efterhånden som den stiger. Startstatistik: 33 HP / 2 Damage / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Grand Master: Får ingen nye træk, men er drastisk mere kraftfuld.Tyv: en definerende klasse for serien, tyvene holdes tilbage af deres valg af våben - hvilket er ret ærgerligt. Tyven har dog den største chance for at flygte fra kampe, hvilket er virkelig nyttigt tidligt. I det sene spil promoverer Thief til Ninja – og Ninjaen får meget mere adgang til våben, rustninger og endda noget magi – som straks forvandler den til et hurtigt, hårdtslående kraftcenter.Startstatistik: 30 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Ninja: Kan bruge mange våben og udføre sort magi på lavt niveau.Sort Mage: den arketypiske mage, senere i spillet forfremmes den til Black Wizard. Den kan lære alle de sorte magiske besværgelser i spillet. Dets multi-target angrebsbesværgelser kan hjælpe dig med hurtigt at fjerne store fjendtlige pøbelgrupper i tilfældige møder, mens kraftfulde besværgelser kan sprænge bosserne ned. Bare vær advaret om, at det er den squishiste klasse med den laveste HP. Startstatistik: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Black Wizard: Låser op for de mest kraftfulde Black Magic-trollformler.Hvid Mage: Medmindre du laver en slags nyhedsløb, er en White Mage et must-have for din klasse, da de vil være din primære healer, der promoverer til White Wizard senere i spillet. Ud over healing og buffs kan den hvide mage bruge deres besværgelser til at udslette udøde monstre. Startstatistik: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – White Wizard: Låser op for den mest kraftfulde White Magic.Rød Mage: Den røde Mage kan bruge både sort og hvid magi, plus nogle tunge rustninger og våben. De er all-roundere, en kombination af de to magikere og fighter, men ikke så gode på et enkelt område som nogen af ​​de tre. En virkelig fysisk baseret part kunne dog bytte deres magikere ud med en rød mage – du ville bare have en mere begrænset staveliste. Startstatistik: 30 HP / 5 skade / 7% hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Red Wizard : Muliggør brugen af ​​et bredere udvalg af udstyr og besværgelser.

Når du har valgt din klasse, bliver du kastet ud i det rigtige spil med meget lidt fanfare. Hvis du undrer dig over de forfremmelser, du kan få for hvert job senere, så tjek vores mere dybdegående side om jobopgraderingerne til Knight, Master, Ninja og Wizard.

FF1 Best Team muligheder: de bedste jobloadouts til din fest

Naturligvis er den første Final Fantasy et åbent RPG, og det betyder en kerneting - der er ikke rigtig en absolut bedste hold eller fest setup i FF1, da spillet er designet til at være åbent. Faktisk kan nogle festopsætninger foretrækkes af nogle spillere, fordi de læner sig op af en bestemt spillestil eller tilbyder en bestemt slags udfordring. Derudover er sandheden, at denne første indgang i serien er ret nem, selv når du kommer ind på de dybere bosser i sene spil i FF1.

Se også Smite: Best Smite God For Beginners ? :: Smite Generelle diskussioner

Når det er sagt, er der meget dybde i dette spil på trods af dets knirkende alder - og takket være det har vi sat hovederne sammen for at komme med nogle forslag til nogle af vores foretrukne måder at spille FF1 på. Her er vores valg til de bedste holdmuligheder og loadouts til festklassen:

The Classic Party – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Dette er uden tvivl den mest grundlæggende, ikoniske klasseopsætning i FF1. Det er en slags 'ikonisk' setup, og selvom vi ikke vil hævde, at det er den bedste fest, ville vi være utilpas ikke at nævne det.

Ud af porten er Fighteren din eneste stærke fysiske angriber - men den sorte mage indhenter hurtigt. Hvad du dog virkelig venter på, er Black Belt. FF1's munk skal dybest set afholde tid for at blive en mester gennem forfremmelsen, hvorefter den bliver et totalt udyr, der vil være lig med og i nogle tilfælde overgå ridderen.

Xem thêm: Top 10 kinesiske klassiske melodier, bedste traditionelle kinesiske musik?

En fordel ved at have det sorte bælte i din gruppe er, at de ikke har brug for nær så meget udstyr - hvilket frigør penge til Fighter/Knight gearet og magierne til magerne. Senere i spillet vil Level 4 Black Magic Spell Fast/Haste være afgørende – da du kan kaste den på ridderen og mesteren ved at bruge den til drastisk at øge deres skadeudgang.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

Et twist på den klassiske fest ovenfor, vil du have adgang til en stærk suite af både sort og hvid magi lige fra starten af ​​spillet, mens Fighteren vil være dit fysiske angrebsanker. Du skal dog overveje denne klasse omhyggeligt - det er et dyrt setup, da du skal holde den squishy Thief veludstyret og holde trylleformularens opgraderinger flydende.

I sidste ende kommer denne klasseopsætning til sin ret i den senere halvdel af spillet. Når først klasserne er forfremmet, bliver tyven endelig faktisk noget nyttig som Ninja - og sammen med ridderen betyder det, at alle fire partimedlemmer vil have adgang til i det mindste nogle grundlæggende besværgelser.

Betragt denne klasseopsætning som en langsom forbrænding – lidt mindre spændende tidligt, men en der gradvist vokser til et tilfredsstillende kraftcenter.

Low Healing Powerhouse – Fighter / Thief / Black Mage / Red Mage

Dette ligner ovenstående, men du skifter selvfølgelig White Mage ud med Red Mage. Det betyder, at du låser dig selv ude af de allerbedste helbredende besværgelser - men du vil stadig have masser af healing senere i spillet, da både Knight (udviklet fra Fighter) og Red Mage vil have en række hvide besværgelser.

Fighteren vil forblive dit anker i det meste af spillet, især når du venter på, at tyven får fat i gear, der er godt nok til at styrke deres glansløse angreb. De fleste af dine penge skal dedikeres til at købe trylleformularer til Mages - hvilket betyder at rydde gear fra fangehuller. Men denne klasseopsætning handler om at byde tid til det sene spil, hvor der er en skadeseksplosion, da Thief rammer Ninja, og ridderen når sit fulde potentiale.

All out angreb – Fighter / Fighter / Fighter / Red Mage

Hvis du bare absolut vil gå efter det og smide alt, hvad du har ved hvert møde som en total meathead, så overvej denne klasseopsætning. Det er egentlig ret simpelt - du vil have den bedste angrebskraft og forsvar hele spillet. Fordi du er fokuseret på fysiske angreb, vil du ikke bruge penge på meget magi før det sene spil.

Den røde mage er der for at balancere tingene blot et strejf; du vil have adgang til nogle besværgelser til at hjælpe, især healing. Du bliver dog nødt til at balancere dette omhyggeligt, da udstyret til at gøre alle kæmperne overlevende i begyndelsen og midt i spillet er dyrt.

Ved slutspillet vil du have et kraftcenter, der kan damprulle alt foran dig - og selvfølgelig vil de klasseudviklede riddere alle have adgang til White Magic. Et fuldstændigt uhyggeligt fest-setup, og et af de bedste - dog måske lidt kedeligt at spille.

Xem thêm: De bedste tebutikker i Chicago Tea Shop Guide, Guide til te i Chicago · Tea Epicure

The Magicians – Red Mage / Red Mage / Black Mage / White Mage

På mange måder er denne festopsætning ret lig med 'The Classic'-opsætningerne ovenfor, bortset fra at du bytter de tre fysisk-mindede klasser ud med to Red Mage-slots - og beholder dine White Mages.

Magien er stærk i det tidlige spil, men du vil stå over for begrænsningerne i Red Mage-klassen og også hvor dyrt det er at holde alle fuldt udstyret. Den røde mage er tidligere tættere på ridderen og det sorte bælte, men jo dybere du kommer, jo bredere bliver den fysiske angrebskløft.

Ofte stillede spørgsmål om Best Party For Final Fantasy 1

1. Hvad er det bedste parti i FF1?

Det "bedste" parti i FF1 er yderst subjektivt. Hver af de otte karakterer har deres egne styrker og svagheder, og visse parter vil fungere bedre i forskellige situationer.

Når det er sagt, kan der gives nogle generelle tips. Det er ofte en god ide at have en healer med i sit parti, da de kan holde resten af ​​festen i live under kampe. Derudover er det ofte nyttigt at have en karakter, der kan bruge magi til at bekæmpe fjender på afstand.

2. Hvor mange partimedlemmer er der i FF1?

FF1 har i alt otte partimedlemmer. Disse medlemmer er: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage og King.

3. Hvor mange job er der i FF1?

Der er i alt seks jobs i FF1. Disse job er: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage og Red Mage.

Ud over disse seks jobs kan karakteren Hidon rekrutteres i FF1. Mens Hidon fungerer som et monster, kan han tildeles et hvilket som helst af de seks job, hvilket giver mulighed for i alt 12 mulige jobkombinationer.

4. Hvor lang er den første Final Fantasy?

Den første Final Fantasy er relativt kort, og den er på omkring 20 timer. Der er dog en række sidequests, som kan gennemføres for at forlænge denne længde.

Derudover er der en anden quest kendt som "second quest" eller "FFL", som tilføjer yderligere indhold. Den anden opgave er ikke tilgængelig med det samme; det kan tilgås ved at besøge de fire elementære fyrtårne.

Vi håber, at dette blogindlæg hjalp dig med at kende "Den bedste fest til Final Fantasy 1?". Hvis du har spørgsmål om dette emne, så læg en kommentar nedenfor!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found